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話題の武器

Last-modified: 2011-05-13 (金) 14:18:11
 

概要 Edit

話題になりやすい武器の検証。
武器の性能や特殊効果・出現に関する情報で各ページにおいて話題が紛糾しているものなどを随時追加。

報告に関する注意 Edit

ドロップ確率に関して、
何回(何周、何体)やって一個出たか統計学的に無意味な情報なので
この手の情報を掲載するときは100回(以上)中に何個かにして下さい
また、戦闘タイプとレアドロップブーストの有無を明記して下さい
祈祷による効果はセーブされないので、
15%が出たからといってリセット&ロードを繰り返しても無意味です

コメントを頂く際に「○○は××より性能的に劣ってるから○○の方がいいのでは…」などのコメントを見かけますがここに記載されるものはそれが発端で各ページのコメント欄がガセ情報が飛び交うなどして荒れた・混乱した経緯があるようなアイテムなどを主として扱っております。ご理解ください。

コクイントウ・ホオズキ Edit

武器/ソード

  • 日本刀形状の実体長剣。
  • 称号報酬で確実に無属性のものが入手できる。
  • A〜のオルガディランかドラゴンのボス箱から確率で有属性のものを入手することが可能。有属性のものは武器を振った際の剣すじと切っ先にわずかに属性の色がつく。
  • 初期状態では装備レベルに比して性能が低いが、装備状態で敵を2000体倒すと覚醒して攻撃力と命中力が1.3倍に跳ね上がる。覚醒後は刀身を霊魂のようなものが這う。
  • 元の性能が低い分最終強化時の性能上昇量が大きく、さらにエクステンド後の値に1.3倍がかかるため、レベル90でありながら凄まじい攻撃力を得られる。
  • しかも覚醒後のエクステンドで選べる特殊効果がレベル5と非常に高く、状態異常とHP吸収においても頼りになる。
  • 討伐数はコクイントウ・ホオズキでトドメを刺したときのみカウントされる。
    パレットに入れておくだけではカウントされない。
    また、他の武器を使用したり、パレットから外してもカウント数はリセットされない。
  • 覚醒、強化・エクステは順不同で最大強化に成功していれば最終的な結果は攻撃1259命中297効果Lv5になる。どのタイミングで最終強化しても大丈夫。
    • ただし、覚醒後の通常強化は見えない端数が発生して少々やりづらいので、通常強化→最終強化→覚醒がベストか。

☆15双手剣 Edit

武器/ツインセイバー
話題になることの多い以下の3種の双手剣に関して。
でたらめな発見報告が多数寄せられていたがイベントミッションMAXIMUM ATTACK Xにおいて全て出現が確認された。

  • エターナルディメンジョン
    • 2010/5/ 6 DLM「マキシマムアタックX �」の難易度S、クリアランクS時のリザルト報酬において、ついに出現が確認された。二振りの聖剣。
  • デモンズディザスター
    • 2010/4/28 DLM「マキシマムアタックX �」の難易度S、クリアランクS時のリザルト報酬において、ついに出現が確認された。二振りの魔剣。
  • ワールドオブガーディアン
    • 2010/5/13 DLM「マキシマムアタックX �」の難易度S、クリアランクS時のリザルト報酬において、ついに出現が確認された。一対の聖剣と魔剣。

聖剣エルシディオン Edit

武器/セイバー

太古からの侵略者Sアナスタシス及びルタス・ジッガSランク(Lv150〜200)から入手が報告されている初期攻撃力624、命中396の片手剣。原作のファンタシースターでは、おなじみの武器。
10回の通常強化までの段階では片手剣中最高の攻撃力と命中力を有している。PP消費量が少なく倍率も低下していないため片手PAの消耗の激しい今作では高い信頼性を誇る。
元々の性能が非常に高い反面、エクステンドをした際の伸び幅は攻撃力+1命中力+16とかなり控えめ。レベル3の麻痺を付加できるので、エクステンドの目的は性能UPよりもこちらにあるといえる。
時間帯によってはライトニングエスパーダと同様の光エフェクトが付く。
この光エフェクトのついている時間に属性攻撃40%アップの効果がある等、様々な推測がなされていたが
下記の検証を見れば分かるように、現状ではエフェクトの有無による攻撃力の変化は確認されていない。
非表示の属性補正が常時付加(+40%、表示されている属性との合計の上限60%)という編集があったが現在その属性補正の有無についても検証中。
【額面上全く同じ攻撃力でも武器ごとに若干の振れ幅の違いが出るようなので検証データを報告頂く際は属性の関係しない敵への攻撃の際に生じたダメージ差も可能な限りご報告頂けますよう願い申し上げます。】

以下の条件で検証した結果を一時的に掲載

  • Lv174 キャスト♀ Br(30)
  • 装備アビリティ
    • プレシジョンアタッカー
  • 武器
    • 聖剣エルシディオン(10) 攻撃力684(1489) 雷14% のみ ()内は総攻撃力
  • 防具
    • ジェラセンバ 能力に影響を与えるユニットは非装備

対象:ストーリーモード 燃ゆる銀世界S ル・ダッゴLv155

与ダメージ

  • 光EFオン
    • 通常
      143〜155
    • ジャストアタック
      177〜193
    • 3チェインからジャストでインフィニット
      406〜431
  • 光EFオフ
    • 通常
      146〜152
    • ジャストアタック
      180〜198
    • 3チェインからジャストでインフィニット
      405〜425

常時属性補正+40%(上限60%)効果に関する検証結果を一時的に掲載

  • 武器
    • エルシディオン(10) 雷14% : オウカノック(8) 雷12% 攻撃力684(1512)
  • 防具及びアビリティ
    • 前回検証と同条件

対象モンスター:ストーリーモード陀獣覚醒S ジシャガラLv165(土侵食)
武器の性能差比較用:氷雪の洞窟S ヴァンダ・メラLv160(氷侵食) 

与ダメージ

  • エルシディオン 雷14%
    • 通常
      288〜305 (187〜205)
    • ジャストアタック
      356〜388 (236〜257)
  • オウカノック 雷12%
    • 通常
      209〜244 (177〜200)
    • ジャストアタック
      270〜308 (222〜252)

※ PAは武器の倍率が違うため検査対象外。
()内は属性の関係無い敵(ヴァンダ・メラ氷)に対して行った武器の性能差比較の結果。

魔剣レーヴァテイン Edit

武器/セイバー
2010/4/28 DLM「マキシマムアタックX �」の難易度S、クリアランクS時のリザルト報酬において、ついに出現が確認された。
聖剣エルシディオンと相反する物のような印象を与える夜間(18:00〜6:00)のみ黒く輝くEFが付加する。
真逆の印象を与えるEFや字面の雰囲気から関連付けて聖剣同様の特殊効果(常時属性強化)が存在すると推察されている。が、現段階で根拠は提示されていない。

※ 検証などを行った場合は結果の報告をお願い申し上げます。 ※

暫時検証メモ
魔剣(0) 氷26% 577(1405) で海底Sパルシャークに287〜305
シップウジンライ(Full) 氷36% 668(1496) で同モンスターに280〜307

サイカ・ヒョウリ Edit

武器/ツインダガー

  • ハードモード9章Act2でシズルからドロップするツインダガー。クエ報酬ではなくそこらのモンスターのように体が消滅すると同時にレア音と共に出現。ドロップ。
  • マキシマムアタックX � Aのシズルからもドロップが確認された。
  • 最終強化すると毒、燃焼、戦闘不能から付加効果を選択可能。効果レベルが3と高く双小剣の性質上状態異常を付与するのに向いているため戦闘不能を付けて運用されることが多い。
  • 最初の攻撃力は246だが最終強化すると最高で407に達する。尚、最終強化時の攻撃力の加算値は111。
  • 入手について「なかなか出ない」等のコメントが目立つが、ハード9章Act2を気長に回るしかない。
  • シズルに負けるとクリアするまでシズル戦から再開できる。出なかったらリセットしてシズルから再戦を繰り返せば早い。
    • 9-2を開始し、シズル前までは普通に進める。シズル戦を開始したら、放置してシズルにわざと倒される。シティーに帰還したらマイシップに移動しセーブ。
    • 上記の手順を踏むことで、9-2のリトライがシズル戦からとなり連戦が容易になる。あとはヒョウリを入手するまでロードを繰り返すだけ。
  • 有志のドロップ率検証から大体のドロップ率は10%以下1%以上と推察される。

ツミキリ・ヒョウリ Edit

武器/ツインダガー

  • ドロップに関して様々なガセ情報が飛び交っていたが「ゲーマガミッション 天守閣の乱!」にてシズルルートでS評価攻略時、リザルト画面にて低確率で入手が可能になった。
  • レアリティ相応の性能になっており最終強化を行えば攻撃力、命中力面においても即死武器の枠を超える。
  • 効果レベルは効果発動確率には影響しないことが分かった。継続する状態異常の効果時間、HP吸収の吸収率などにしか影響せず、即死は元々発動したら敵のHPが0になる効果なのでLV1もLV4も同じである。今作ではPSUの時にあった効果レベルによる敵への有効無効の変化なども無い模様。
    したがって上記サイカ・ヒョウリとの差を上げるならばやはり基本性能の違いによる安定度の高さとなる。

サイカ・オモテ Edit

武器/ダガー

  • ハードモード9章Act2でシズルからドロップするダガー。
  • マキシマムアタックX � Aのシズルからもドロップが確認された。
  • ヒョウリと違い付加効果レベルは1。シズルから入手できる武器の中では影が薄いが称号コンプには必須。
  • 有志のドロップ率検証から大体のドロップ率は10%以下1%以上と推察される。

ツミキリ・オモテ Edit

武器/ダガー

  • ドロップに関して様々なガセ情報が飛び交っていたが「ゲーマガミッション 天守閣の乱!」にてシズルルートでS評価攻略時、リザルト画面にて低確率で入手が可能になった。
  • サイカ・オモテ同様やはりシズルから取得可能な武器のうちではなんとも冴えず、レアリティ相応に昇華した性能面も個性が同カテゴリ☆14のカムイと被ってしまっている感は否めない。入手難易度と装備レベルにおいてはこちらにアドバンテージがあるので代用品という見解もある。カムイと個性が丸被りしてしまっているだけであって性能自体は小剣中では確実に優秀の部類に加わる。

レンゴクトウ・エンサ Edit

武器/セイバー

  • ハードモード10章Act2でシズルからドロップする片手剣。
  • 4月7日配信されたDLM「ゲーマガミッション 天守閣の乱!」でもドロップ及びリザルト報酬で入手を確認された。
  • 5月13日に配信されたDLM「マキシマムアタック X �」のSランクのシズルからでもドロップが確認された。
  • ミッション中のみ倒した敵の数だけ攻撃力に+10の加算が得られる。
    この「倒した敵」とはエンサ装備中に撃破されたエネミーとのこと。パレットに入ってるだけでは上がらず現在装備中(メニューの所持品リストでEアイコンが青くなっている状態)で攻撃力が上昇する。(検証結果より。)
    ミッションを受託するとリセットされる。
    上昇限界は+2090(209体)
  • 敵が戦いやすい属性に偏って尚且つ出現頭数の多い場所ではかなりの攻撃力に到達する。ただし初期攻撃力はCグレード武器と大差ない。
  • 小ネタになりそうだが、シティに帰還して再びミッションに戻っても攻撃力はそのままです。また、エンサ自体は振らなくとも装備してかつ、一度でもダメージを与えた敵が倒れても攻撃力は上がります。

レンゴクトウ・グレン Edit

武器/セイバー

  • ドロップに関して様々なガセ情報が飛び交っていたが「ゲーマガミッション 天守閣の乱!」にてシズルルートでS評価攻略時、リザルト画面にて低確率で入手が可能になった。
  • 刀身が真っ赤に染まったレンゴクトウ。レアリティ・装備レベルの上昇に伴い能力もやんわり上がっているが強いて言うなら命中力がエンサと比べ大幅に上昇している点が大きい。どれだけ敵を倒しても命中力に加算が無いことを考えるとこの差は看過できない。
  • ミッション中のみ倒した敵の数だけ攻撃力に+10の加算が得られる。
    この「倒した敵」とはグレン装備中に撃破されたエネミーとのこと。パレットに入ってるだけでは上がらず現在装備中(メニューの所持品リストでEアイコンが青くなっている状態)で攻撃力が上昇する。(検証結果より。)
    ミッションを受託するとリセットされる。
    上昇限界は+2090(209体)

コメント Edit

  • 検証を行った結果の報告、現在確認されていない上記の武器の出土に関する情報などをお寄せ下さい。
  • 確実性の薄いと判断された情報などは更新されないことがございます。ご了承ください。
    お名前: URL B I U SIZE Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White
    • 下にもありますが、シズルからレンゴクトウ・グレンを貰いました。私の時はエキストラミッションクリア時(周回中)でしたが…。属性値は雷50。レベルはシズル121、自キャラ117です。 -- 2015-10-17 (土) 22:40:01
    • ストーリーハードのact9でサイカドロップしました -- 名無し? 2015-09-16 (水) 09:34:28
    • ∞ミッション(繚乱)だったけど繚乱でゴナンがでるのが3つあった。Sだったから159か168か182。検証めんどいから誰か暇な人やってくれ -- ∞ミッションだったけど背景とでてきたモンスターに一致するのが2つあった? 2013-12-12 (木) 01:08:16
    • フォースでゴナンからサイカ・ヒョウリでた!(コレクション)ゴナン160Lv位だったと思う。まあ、使わないけどね? -- 2013-12-12 (木) 00:32:44
    • フリーミッション等の報酬でシズルからレンゴクトウ・グレンもらいました -- 2013-09-28 (土) 03:44:54
    • 下記の追伸 6周目に炎16%、34周目に光52%のものが出土しました -- 2013-09-15 (日) 19:19:14
    • 海の底の古代遺跡?にてコクイントウキター\(>・<)/ー -- 2013-09-15 (日) 19:15:50
    • どれも条件きついな〜〜 (T-T -- SAO? 2013-06-30 (日) 23:13:26
    • コクイントウでトドメじゃなくても、手に持って佇んでいるだけでも大丈夫。手付無しで仲間が倒しても大丈夫。でもパレットに入れておくだけではカウントされない。 -- 2013-06-18 (火) 18:24:01
    • インフィニティで落ちますよ、シズル -- ? 2013-05-23 (木) 03:30:43
    • インフィニティで落ちますよ、シズル -- ? 2013-05-23 (木) 03:30:41
    • シズルからのドロップって、インフィニティミッションでも落ちるんですか? -- 2013-05-20 (月) 17:16:18
    • どうも、かはなです。シズルの銃剣が手に入らないです誰かとりかた教えて -- 2013-05-15 (水) 21:19:01
    • どうも!ソードだったらやっぱりファミ通でしょ! -- 2013-05-11 (土) 18:53:13
    • インフラしてまーす。誰かインフラであそびませんか? -- ほうむ? 2013-05-11 (土) 00:11:47
    • サイコウォンドキタ━(゚∀゚)━! -- 2013-05-11 (土) 00:09:01
    • だれかいいネタ武器おしえてー -- 2013-05-03 (金) 21:22:49
    • レンゴクトウ・グレンはシズルをミッションに同行させ続け、ミッションクリアS評価でシズルからもらえた。ミッションの難易度は関係ないと思う、たぶん・・・。 -- 2013-04-19 (金) 14:14:04
    • 聖剣でたぜ(●^o^●) -- 2013-04-13 (土) 13:35:05
    • インフィニティミッションのシズルのプラス5のA、Sランク回ったらサイカ二種類とレンゴクトウ出ました。 -- 2013-04-03 (水) 14:28:02

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